вторник, 25 ноября 2014 г.

Несколько дней после выхода!

Всем доброй но поздней ночи!

В группе о своей игр, я написал о том, что сегодня будет обзорная статья о запуске собственно игры) Вы не поверите, но это она и есть!) 

Да начнем же скорее обзор!

пятница, 21 ноября 2014 г.

Настал этот момент!

Ну что ж, только что я сделал последние изменения в игре и опубликовал ее! 
Теперь дождусь когда она будет доступна и начну распространять ее по тематическим сайтам) А том напишу отчет об этом сюда!

Удачи мне)

вторник, 18 ноября 2014 г.

И еще немного ночных обновлений

Привет!

Вот и прошел еще один день! Релиз все ближе, а я спишу написать о проделанной сегодня работе.

Сегодня я доделал то, что не успел вчера, плюс внес поправки и пожелания о которых мне рассказал Денис! (Спасибо тебя за это, если ты это читаешь!)

Итак,  в сегодняшнее обновление попали следующие изменения:


Завтра планирую заняться финальной оптимизацией. И для начала почитаю как это делаю более опытные разработчики!

А сейчас спать)

Маленькая тележка обновлений!

Доброй поздней ночи для всех)

Сегодня очень знаменательный для меня день, ведь сегодня я запустил долгожданное обновление для своей игры. Изменений за столь огромный промежуток времени было  очень много, но все они успели попасть в обновление до версии 0.5. Именно поэтому минуту назад я выложил еще одно маленькое обновление 0.5.1.

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Обновление спустя полтора месяца!

Здравствуйте, господа!

Сегодня у меня для Вас и для себя хорошая новость! Наконец-то спустя полтора месяца я доделал новое обновление для моей игры! 

Итак, что же я сделал за полтора месяца:


На самом деле это не полный список изменений! И это еще не все, сегодня-завтра будет еще одно, которое затронет некоторые изменения в интерфейсе и исправит несколько некритических багов.

Впереди очень важная и ответственная неделя! И если все будет хорошо, то уже в ЭТУ ПЯТНИЦУ МОЯ ИГРА ПОЙДЕТ В ПРОДАКШН! ^_^

пятница, 14 ноября 2014 г.

Хронология проделанной работы за последние несколько дней!

Привет)  Сейчас я хочу немного осветить проделанную мной работу  по игре . 
Хоть я и не отписывался пару дней, но тем не менее я плодотворно работал!

Что ж, начнем обзор.

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Устранение утечки памяти при работе с ImageView в Android

Привет всем) Сегодня я снова попытаюсь написать пост, который не просто выражает мои мысли, а и может быть кому-то полезен. Утечка памяти при работе с ImageView в Android - проблема с которой сам столкнулся и которую мне пришлось решать.

Кто не хочет читать весь пост может сразу листать страницу до подзаголовка "Освобождение памяти".


четверг, 6 ноября 2014 г.

На радость разработчикам, или Новый год в начале ноября часть 2

Привет, спешу поделиться еще одной радостью!

Я только-только написал статью про подарок мне любимому как на голову свалилось еще больше счастья в виде обновления моей любимой IDE:


Описание нововведений можно почитать на хабре, а я просто поделюсь своими впечатлениями!


Исправленные баги, халява и много радости, или Новый год в начале ноября

Привет, читатели)

В общем, сия история началась аж месяц назад Я доделал обновление для игры, кажется это было 0.4.1 и там, один из моих не многочисленных тестеров нашел интересный глюк с изображением:

Если внимательно присмотреться, то можно заметить тонкую светлую рамку вокруг анимации. После продолжительных поисков, я все же выяснил причину - я криво склеил анимацию в PhotoShope! В следующие несколько десятков минут сей недостаток был устранен! Но, кроме успешно исправленного бага я задумался еще о том, что я очень не продуктивно обращаюсь с графическими ресурсам в игре.


среда, 5 ноября 2014 г.

Маленький успех

Доброй ночи, господа! 

Хочу похвалиться тем, что сегодня плодотворно поработал над игрой! Исправил один критический баг и добавил интересную на мой взгляд фичу, которая влияет на игровой процесс, делает его разнообразней!

Следующим этапом, который вероятнее всего наступит уже с утра будет проектирование новых уровней! Напомню, что сейчас их всего 18! Но я хочу минимум 40! Ее лучше сделать 50. Почему? Цифра более круглая) Полсотни как-никак!

Сейчас у меня для этого есть в игровые фишки в запасе! К тому же, я еще давно решил что сделаю процесс появления новых врагов чуть длиннее. Напомню, что сейчас у меня через каждые 3-4 уровня появляется новый вид врага. Если этого не будет хвать для создания 50 разнообразных уровня, тогда придумаю и добавлю в игру что-нибудь еще) 

Не исключаю также, что неожиданно придумаю какаю-нибудь новую фишку или врага которого моментально добавлю в игру) 

В общем такие дел) Следите за блогом и за группой игры в VK

До скорых встреч!

воскресенье, 2 ноября 2014 г.

Итоги октября

Привет! Очень давно не писал сюда и с каждым днем все тяжелее и тяжелее становиться заставить себя сделать это... Постоянно есть какие-то более важные и срочные дела, на все не хватает время, всегда находятся различные отмазки.

Но сейчас, я себе все-таки пересилил, собрался с мыслями сел писать!