пятница, 26 декабря 2014 г.

Играйте в мои игры!

Привет!

Буквально сегодня я опубликовал свою вторую игру!

Спасти новый год (ссылка на Play Market)

Также не стоит забывать за первую игру!

Спасибо за внимание!

среда, 24 декабря 2014 г.

Ищем утечки памяти в игре на AndEngine

Привет.

Один из пользователей (привет, NEBR), который следит за процессом создания моей игры Save New Year, попросил поделиться опытом устранения утечек оперативной памяти.


Что ж, постараюсь упорядочить свои мысли и действия, написав данную статью.

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Через месяц после публикации Space Battle

Добрый вечер, друзья.

В голове множество мыслей, куча вариантов с чего начать данную статью. Хочется рассказать чем я занимался последние несколько недель, или объяснится почему не публиковал новых постов, пожаловаться на нехватку время.. Но ключевым фактором публикации именно сегодня является одно событие с которого я и начну.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

18 дней спустя

Привет!

Довольно продолжительное время я ничего не мог написать в блог, идеи были, но не было время и желания.. А вот сейчас я созрел!

Не уверен что из названия статьи можно догадаться о чем пойдет речь, потому просто скажу, что сейчас я распишу как обстоят дела с игрой)

Если интересно, прошу под кат)

вторник, 25 ноября 2014 г.

Несколько дней после выхода!

Всем доброй но поздней ночи!

В группе о своей игр, я написал о том, что сегодня будет обзорная статья о запуске собственно игры) Вы не поверите, но это она и есть!) 

Да начнем же скорее обзор!

пятница, 21 ноября 2014 г.

Настал этот момент!

Ну что ж, только что я сделал последние изменения в игре и опубликовал ее! 
Теперь дождусь когда она будет доступна и начну распространять ее по тематическим сайтам) А том напишу отчет об этом сюда!

Удачи мне)

вторник, 18 ноября 2014 г.

И еще немного ночных обновлений

Привет!

Вот и прошел еще один день! Релиз все ближе, а я спишу написать о проделанной сегодня работе.

Сегодня я доделал то, что не успел вчера, плюс внес поправки и пожелания о которых мне рассказал Денис! (Спасибо тебя за это, если ты это читаешь!)

Итак,  в сегодняшнее обновление попали следующие изменения:


Завтра планирую заняться финальной оптимизацией. И для начала почитаю как это делаю более опытные разработчики!

А сейчас спать)

Маленькая тележка обновлений!

Доброй поздней ночи для всех)

Сегодня очень знаменательный для меня день, ведь сегодня я запустил долгожданное обновление для своей игры. Изменений за столь огромный промежуток времени было  очень много, но все они успели попасть в обновление до версии 0.5. Именно поэтому минуту назад я выложил еще одно маленькое обновление 0.5.1.

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Обновление спустя полтора месяца!

Здравствуйте, господа!

Сегодня у меня для Вас и для себя хорошая новость! Наконец-то спустя полтора месяца я доделал новое обновление для моей игры! 

Итак, что же я сделал за полтора месяца:


На самом деле это не полный список изменений! И это еще не все, сегодня-завтра будет еще одно, которое затронет некоторые изменения в интерфейсе и исправит несколько некритических багов.

Впереди очень важная и ответственная неделя! И если все будет хорошо, то уже в ЭТУ ПЯТНИЦУ МОЯ ИГРА ПОЙДЕТ В ПРОДАКШН! ^_^

пятница, 14 ноября 2014 г.

Хронология проделанной работы за последние несколько дней!

Привет)  Сейчас я хочу немного осветить проделанную мной работу  по игре . 
Хоть я и не отписывался пару дней, но тем не менее я плодотворно работал!

Что ж, начнем обзор.

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Устранение утечки памяти при работе с ImageView в Android

Привет всем) Сегодня я снова попытаюсь написать пост, который не просто выражает мои мысли, а и может быть кому-то полезен. Утечка памяти при работе с ImageView в Android - проблема с которой сам столкнулся и которую мне пришлось решать.

Кто не хочет читать весь пост может сразу листать страницу до подзаголовка "Освобождение памяти".


четверг, 6 ноября 2014 г.

На радость разработчикам, или Новый год в начале ноября часть 2

Привет, спешу поделиться еще одной радостью!

Я только-только написал статью про подарок мне любимому как на голову свалилось еще больше счастья в виде обновления моей любимой IDE:


Описание нововведений можно почитать на хабре, а я просто поделюсь своими впечатлениями!


Исправленные баги, халява и много радости, или Новый год в начале ноября

Привет, читатели)

В общем, сия история началась аж месяц назад Я доделал обновление для игры, кажется это было 0.4.1 и там, один из моих не многочисленных тестеров нашел интересный глюк с изображением:

Если внимательно присмотреться, то можно заметить тонкую светлую рамку вокруг анимации. После продолжительных поисков, я все же выяснил причину - я криво склеил анимацию в PhotoShope! В следующие несколько десятков минут сей недостаток был устранен! Но, кроме успешно исправленного бага я задумался еще о том, что я очень не продуктивно обращаюсь с графическими ресурсам в игре.


среда, 5 ноября 2014 г.

Маленький успех

Доброй ночи, господа! 

Хочу похвалиться тем, что сегодня плодотворно поработал над игрой! Исправил один критический баг и добавил интересную на мой взгляд фичу, которая влияет на игровой процесс, делает его разнообразней!

Следующим этапом, который вероятнее всего наступит уже с утра будет проектирование новых уровней! Напомню, что сейчас их всего 18! Но я хочу минимум 40! Ее лучше сделать 50. Почему? Цифра более круглая) Полсотни как-никак!

Сейчас у меня для этого есть в игровые фишки в запасе! К тому же, я еще давно решил что сделаю процесс появления новых врагов чуть длиннее. Напомню, что сейчас у меня через каждые 3-4 уровня появляется новый вид врага. Если этого не будет хвать для создания 50 разнообразных уровня, тогда придумаю и добавлю в игру что-нибудь еще) 

Не исключаю также, что неожиданно придумаю какаю-нибудь новую фишку или врага которого моментально добавлю в игру) 

В общем такие дел) Следите за блогом и за группой игры в VK

До скорых встреч!

воскресенье, 2 ноября 2014 г.

Итоги октября

Привет! Очень давно не писал сюда и с каждым днем все тяжелее и тяжелее становиться заставить себя сделать это... Постоянно есть какие-то более важные и срочные дела, на все не хватает время, всегда находятся различные отмазки.

Но сейчас, я себе все-таки пересилил, собрался с мыслями сел писать!

вторник, 7 октября 2014 г.

Battle Space v0.4.1 уже в Play market! Краткий обзор изменений

Привет)

Последний пост я писал относительно давно! Да и последнее обновление я вообще пропустил и не описал( Стыд-стыд-стыд!

Ну что ж, пожалуй наверстаю упущенное сейчас!

Обновления в игре начиная с версии 0.4 касались практически только внешнего вида и исправления багов.

Начнем по порядку.

среда, 1 октября 2014 г.

Моя психологическая дата 1 сентября - День знаний!

Привет!

Сегодня первый день второго месяца осени, на улице целый день светит солнце и сегодня за последние несколько месяцев я с сходил в университет. Для тех кто не в теме - из-за сложно ситуации в нашей стране, учеба в школах и университетах началась только сегодня. 

Тем не менее, это не та новость, которую я хочу Вам поведать! 

Сегодня я выпускаю новое обновления для своей игры! Встречайте Battle Space v0.4 уже в Play market!

По традиции список изменений:

- Переработан интерфейс всех не игровых меню
- Добавлено краткое описание к предметам в магазине
- Добавлена статистика к уровням
- Исправлен баг самонаводящимися ракетами
- Увеличена скорость полета вражеских юнитов.
- Увеличена скорость разворота вражеских юнитов за пределами карты

Чуть позже в группе VK будут новые фото)

В следующий раз я планирую обновить интерфейс уже игрового экрана.


понедельник, 22 сентября 2014 г.

Battle Space v0.3.1 уже в Play market!

Привет) 

Вот и настал тот момент, когда моя маленькая компашка тестеров увидит обновленную версию игры) 
На этот раз нового не очень много:


Новость на первый взгляд хорошая, но меня она огорчает. А все потому, что последний раз я выкладывал свежую версию аж 3 сентября! То есть почти 3 недели назад! А ведь все что я сделал сейчас можно было успеть за 2-3 дня! В общем стыд-стыд-стыд!

Далее я собираюсь заняться переделывание графической составляющей игры) Следите за обновлением в блоге и в VK

P.S. Групка тестеров хоть и не большая, но в нее можно очень легко попасть. Как? Смотри в VK.

воскресенье, 21 сентября 2014 г.

Переворачиваем изображение после съемки на Android

Привет) И так, как я писал вчера, я хочу попробовать написать о маленьких решения, маленьких проблем с которыми я столкнулся при программировании. Итак я начинаю писать первую статью из серии.

Сегодня речь пойдет об обработке изображения полученного с камеры телефона. Проблема заключалась в следующем: при фотографировании при помощи приложения для камеры по умолчанию, при любой ориентации телефона фотографии получались повернутыми на 90 градусов (как при альбомной ориентации телефона). Проблема усугублялась тем, что этот эффект наблюдался не на всех устройствах. С такой ситуацией я столкнулся когда работал над приложением EnjoyingSelf.

Интересно как я с этим боролся? Тогда продолжай читать)

пятница, 19 сентября 2014 г.

Новая идея для блога

Привет)

Осень уже в полном разгаре, на улице немного холодает, официальная учеба еще не началась, и в ближайшее время, возможно, не предвидится начало, но это не повод для грусти или для того чтобы забросить свое развитие и самообразование! Вот сейчас об этом и пойдет речь Интересно? Читаем дальше.


суббота, 13 сентября 2014 г.

Не было бы счастья, да несчастье помогло, или как я свой телефон перепрошивал!

Всем привет) Хочу с вами поделиться историй о том, как я боролся со своим телефоном.

Как-то я уже говорил, о том, что приобрел себе не маленький такой телефон Lenovo S930. Сей монстр внушительных размеров заинтересовал меня в качестве рабочего смартфона. (Я же все таки Android developer, ёпта). И одним из решающий факторов было то, что для него обещали обновление до Andoroid 4.4 KitKat.

воскресенье, 7 сентября 2014 г.

Немного статистики или я просто люблю цифры!

Добрый воскресный день всем читающим!

Неделька для меня выдалась напряженной, и у меня все не хватало времени написать в блог. Тем не менее написать все же стоит, тем более данную статью я хотел написать еще неделю назад. Хватит откладывать, Захар! 

Из названия статьи сразу становится ясно о чем пойдет речь. Я люблю статистику и у меня есть несколько источников где ее можно посмотреть, например, такие как github, группа Space Battle в VK, Google Play Market, собственно этот блог. 


Начнем по порядку.


среда, 3 сентября 2014 г.

На конец-то! Space Battle v0.3

Вот и наступил это день, когда я решился запустить новую версию игры! Уже через несколько часов она будет доступна для скачивания в Play Market, а тем кто не удалял версию 0.2 обновления придет автоматически.

И так, что Вас ожидает в новой версии?
Вот описание которое я добавил в Play Market:


Но, спешу Вас обрадовать, в ближайшее время ожидается еще больше уровней! С еще парой новых врагов!

Обзор Space Battle v0.3, а также планы на ближайшее будущее, читайте в следующей статье) 

суббота, 30 августа 2014 г.

Запаситесь терпением)

Добрый день, всем кто это прочитает!

Сегодня суббота. Именно сегодня я хотел выпустить обновление, то самое, долгожданное, с множеством изменений в лучшую сторону. Но, я вынужден огорчить Вас... Сегодня обновления не будет! И на то есть веская причина: я не хочу выпускать новую версию сырой! 

В новой версии будет много нововведений, которые сильно влияют на игру, в частности на сложность и интересность игры. Поэтому пока я не настрою такие параметры как количество врагов на уровне, количество уровней, количество денег зарабатываемых за игру и цены в магазине, я не буду выкладывать обновления. 

Так что,  запаситесь терпением)

UPD: И не забывает подписываться на обновление в группе VK.


воскресенье, 24 августа 2014 г.

Хорошие новости!

Сразу начну о главном! Я наконец-то купил аккаунт разработчика в Google Play Market и теперь могу выкладывать свои приложения. Что я собственно вчера и сделал! 


Сейчас доступ к скачиванию находится в ограниченном режиме. Я сделал так, потому что игра еще не готова и мне не хочется портить впечатления у людей, которые ее сейчас скачают. Тем не менее всем желающим я могу выдать доступ. За подробностями обращайтесь в группу в VK (ссылка).

Это и была вчера обещанная новость. До новых встреч)

суббота, 23 августа 2014 г.

Как я обучал своих врагов.

Играть в игру, в которой враги не то что предсказуемы, а настолько тупы, что двигаются прямо в лоб кораблю игрока, я думаю, совсем не интересно. Именно это я и решил исправить в первую очередь.


суббота, 16 августа 2014 г.

Вспоминаю математику или первая попытка просчитать игровой баланс!

Сегодня (12 августа) наконец то пришло время заняться первой разумной настройкой игрового баланса.  Не смотря на то, что на данный момент в моей и игре присутствует всего один вариант вражеского корабля, два вида орудия, два вида патронов и один единственный предмет в магазине, на "глаз" это все удачно настроить не получилось!


четверг, 14 августа 2014 г.

Немного подробностей Space Buttle

В предыдущей статье я написал о том, что сейчас работаю над игровым проектом. Точнее это моё хобби, и занимаюсь я им в свободное от работы и других дел время.

Ниже по пунктам я постараюсь описать свою будущую игру.

понедельник, 11 августа 2014 г.

Хватит откладывать!

Я давно уже ничего не писал в блог... Очень давно.. Пол года! Почему так получилось? Вот сейчас и попробую в этом разобраться.


вторник, 18 февраля 2014 г.

Сводка минувших дней

Доброй ночи) 

Продолжаю традицию писать редко и после полуночи) 

Баня

Выходные прошли не зря. В субботу собрались с бывшими одноклассниками из лицея и сходили в баню. Причем баня у друга дома, поэтому было очень комфортно. Парится при 100 градусах очень круто. После этого было так хорошо спать, что я выспался за всю неделю. 

Загруженная неделя


Эта неделя запомнилась мне хорошими новостями и такими же "хорошими" обломами! А именно мне предложили 2 варианта работы ( причем обе в один день ) на Javascript и на Android,  но уже на следующий день выяснилось, что все сорвалось... Было обидно, но ничего, будут еще более привлекательные предложения.

Лекции на Hexlet

Последние дни недели были плодотворные, так как я прошел несколько лекций на Hexlet по операционным системам и по логике.

Золотой байт


После завтра уже региональный тур. А я только сегодня закончил презентацию и текста к ней.. Получилось говено не очень, но еще есть больше суток на исправление) Касательно программы, с ней по лучше! Я конечно успел сделать не все что хотел, но все же есть что показать! Есть еще день на устранения ошибок, и я им воспользуюсь! 

Я дико хочу спать и никак не войду в ритм( 

Удачи!

среда, 12 февраля 2014 г.

Я же студент!

Доброй ночи, люди) 

Ночь не самое лучшее время чтобы писать в блог (мне так кажется), но другого времени я не смог сегодня найти(  Поэтому не взирая на желание спать, напишу пару абзацев. 

Универ


С понедельника у меня начались занятия в университете. Впечатление после первых двух дней - более-менее сносное. Уже прошло несколько новых предметов, еще столько же впереди. Что-то радует, что-то огорчает, например, "компьютерные сети" - предмет обещал быть полезным и интересным, но после встречи с преподавателем мнения поменялись. С таким "лояльным" преподом отвращение  его предмету обеспечено, я так считаю. 

Пару слов о расписании. На первый взгляд показалось бредовым. Но сейчас отсутствие 1-2 первых пар за счет присутствия 4-5, лично мне, уже кажется хорошей идеей.

Книги

Вчера, как и планировал, начал читать Айзексон У. «Стив Джобс». Уже из первых глав узнал много нового об этом человеке. Интересно. Многого сам даже и не представлял о нем. А еще, вспомнил статью, которую читал на лайфхакере недавно, как читать человек читал ~по книге в неделю, и мне захотелось попробовать так же. Но для начала, попробую читать +- 100 страниц в день. По расчетам получается, что на эту книгу у меня уйдет чуть больше недели. 

За вчера и утро сегодня прочитал всего ~80 страниц. Так  что уже выбиваюсь из графика( 

Программирование

В университете еще особо ничего не задавали, поэтому занимаюсь сейчас своими проектами, а именно VK Remote Player. За последние несколько дней, сегодня был самый продуктивный. Реализовал несколько новых функций, и наплодил несколько новых багов. Но тем не менее, я думаю, что до конца недели сделаю стабильную версию, и выложу ее для скачивания.

Золотой байт


Момент выступления с каждым днем все ближе, и я начинаю все больше волноваться. Программа-программой, а презентацию никто не отменял, так что надо и за нее браться, к тому же она по приоритетнее...

Ладно, отставить панику, еще неделя есть! И делать все в последний момент мы умеем...















воскресенье, 9 февраля 2014 г.

После затишья.

Добрый вечер, друзья!

И снова я на пару дней отлучался, и снова я ничего не писал эти пару дней.. Тем не менее, это время я провел с друзьями и любимой, а это много лучше, чем сидеть без конца и края за компом! 

вторник, 4 февраля 2014 г.

Немного о VK Remote Player

Здравствуйте.

Сейчас хочу рассказать еще немного информации о VK Remote Player

Здравствуйте.

Буду краток! Сегодня в группу своего приложения выложил ссылку на скачивание приложения VK Remote Player. Заходим. Скачиваем. Пользуемся. Оставляем отзывы в группе! 

Подробности и не большой обзор возможностей будет позже!

Прямая ссылка на скачивание.

Доброй ночи.

понедельник, 3 февраля 2014 г.

Ночные посиделки

Доброй ночи, всем кто сейчас не спит!

На часах почти 4 утра, а я все не лягу спать! Именно поэтому хочу поделиться с Вами маленькой новостью. Я думаю, что завтра (максимум после завтра утром) выложу свежую версию своей программы VK Remote Player, но на этот раз будет кое что интересное - Android часть приложения! Да-да! Вам не кажется) Буквально только что я добился стабильного соединения между компом и телефоном и возможность изменения адреса для подключения без перекомпиляции! 

Конечно, android-версия еще сыровата (но тем не менее не содержит критических ошибок) и обладает пока скудным функционалом, но она уже есть! Я бы мог выложить ее прямо сейчас, но сперва я хочу еще раз протестировать ее утром, на свежую голову! К тому же, еще не ясно как она поведет себя на android 4.0+. 

Так что, ждем еще немного, и ищем мои труды в группе

А теперь спать!) 

воскресенье, 2 февраля 2014 г.

Следующий кирпичик для будущей крепости.

Добрый день всем!

Последние несколько дней я отдыхал от всего - почти не открывал ноутбук, совсем не кодил, даже ложился спать до полуночи, в общем просто проводил время с родными. Но сейчас, набравшись сил, я готов продолжить.

Золотой байт 

2 дня назад пришло письмо на почту с приглашением на региональный этап конкурса: 


Сначала удивлением было то, что стоит другая дата - 19 февраля. Но, оказывается, мероприятие действительно перенесли, о чем так же написали в группе :


На целую неделю меньше, но если взять во внимание то, что это уже будет учебное время - я не много потеряю. Тем более что готовый проект еще не требуется, только подробная презентация. 

Из комментария одного из участников группы "Золотой байт" узнал, что на региональном этапе могут присутствовать различные инвесторы и представители стартап-инкубаторов. Если это так, это же прекрасный шанс засветиться в нужных кругах. К тому же, как показывает мой опыт участия в хакатоне, можно завести весьма интересные и полезные знакомства.

VK Remote Control Player

По скольку у меня был небольшой перерыв в работе, то и изменений произошло не слишком много, но с момента прошлой статьи они все таки были. 

Плеер не много изменился внешне: все названия стали на одном языки (русском), добавил всплывающие подсказки для некоторых, не первый взгляд не понятных, элементов управления, добавил окошко с контактной информацией и данными для обратной связи. 

Что касается функциональной части, так это в основном работа с Android. Телефон теперь в автоматическом режиме синхронизирует трек лист с компьютером. На данном этапе, с помощью телефона можно выбрать трек из списка, а также управлять состоянием воспроизведения. 

К сожаления, на момент написания сей записи, Anrdoid часть проекта еще не готова для публичного тестирования так как есть трудности с подключением, которые будут исправлены ближайшей ночью. 

Сегодняшний день уже в самом разгаре, меня переполняют мысли и идеи, и я, не дожидаясь вечера, сделал новый шаг для будущего своего проекта. 

И так, в прошлой заметке, я оставлял свои контактные данные для связи, для тех кто заинтересовался и захочет испробовать мое приложения. Скажу по секрету, следующим утром мне на почту написал первый человек! В ответ я отправил ему ссылку на скачивание и некоторые руководства пользователя для запуска приложения. Я так же попросил его сообщить о багах и по возможности написать отзыв. К сожалению, на этом наша переписка и закончилась.

Сегодня, я решил выйти на новый уровень и создал группу Вконтакте. Давно хотел это сделать, что бы как-то централизировать информацию о своем приложении. Сейчас там почти ничего нет, (даже ссылки на скачивание или описания) но в скором времени группа будет наполнятся и оживать. 



Все также можно обращаться в контакт или на почту zahar.zolotarev@gmail.com.

Вот такие дела. Сейчас не много пафоса Читайте мой блог, вступайте в группу Вконтакте и следите за новостями.

среда, 29 января 2014 г.

Хорошие новости!

Добрый день. Пожалуй начну с того, что ленивая задница, которая долго не писала сюда. Честно говоря, даже были мысли, что уже и не напишу... Тем не менее за последнее время накопилось несколько новостей, о которых я и хочу поведать!

пятница, 24 января 2014 г.

А я все пишу код...

Доброй ночи. Сегодняшний день весьма не плох, я бы даже сказал качественный. Поэтому в данном посте расскажу о паре новостей и целей на будущее. 

Последствия вчерашнего 

После вчерашней игры в страйкбол, ноги давали о себе знать уже в автобусе на обратном пути. Однако сегодня с утра когда я проснулся,  вчерашняя усталость обернулась в реальной болью в мышцах. Хожу с трудом, а по лестнице вообще как пингвин передвигаюсь) Надеюсь завтра уже окончательно отпустит, так как нужно ехать домой и хочется передвигаться быстрым шагом, а не как черепаха)

VK Remote Control Player

А теперь расскажу о приятном (для меня по крайне мере) - про свой проект. 

Сегодня я достаточно много провел времени за его разработкой. Во время работы я добавил не так много новых функций, но за о избавился от множества не приятных багов и устранял критические ошибки, которые приводили к вылету программы. Стоит отметить, что в этом мне много помогал однокурсник Максим, за что ему большое спасибо.   

Хоть я и делаю проекта для конкурса, а в дальнейшем и для публикации издания релиза того, чтобы показать людям, но в первую очередь я его делаю для себя. Поэтому иногда вношу корректировки в дизайн. Стоит отметить что в дальнейшем он будет претерпевать изменения, однозначно с привлечением талантливых людей умеющих рисовать, которые смогут реализовать запоминающийся красочный вид плееру. Но это будет в последующих релизах, а сейчас, для рабочих прототипов делаю то, что могу сделать сам средствами студии. Тем не менее вот так сейчас выглядит основное окно плеера: 


Только сейчас заметил, что в шапке серое "MainWindow", после изменения теперь гордо красуется  "VK Remote Control Player". Также добавил две маленькие кнопки в верхнем правом углу "Н" и "S". Вторая - приводит к сортировке текущего плейлиста в производном порядке, так что теперь наслаждаться музыку можно в разном порядку. А вот первая минимизирует окно плеера в более компактное. Лично мне нравится. 


Собственно на сегодня это и весь новый функционал. Но те не менее были пофиксены такие злые баги как: 
  • Не правильное переключение песен в режиме паузы
  • Вылеты при не корректной строке поиска
  • Ошибки во время авторизации
  • Вылеты при ошибках со стороны сервера контакта
  • а также много иных мелких
Думаю показателем проделанной работы еще является то, что, во время написания данного поста, я слушаю музыку через свой плеер ^__^ И мне это доставляет удовольствие. 

Кстати, для меня стало приятным сюрпризом то, что песни сами подгружаются из плей листа, и нет задержек после окончания песни перед проигрышем следующей! Сказать честно, я думал, что это будет серьезной проблемой! Но все обошлось и я счастлив!

Планы 

В планах сделать еще очень много как доя компьютерной версии, так и для Android версии. И для из реализации потребуется много времени. А мне уже не терпится создать группу в контакте, заниматься раскруткой, отвечать на вопросы, читать коментарии пользователи, получить критику на свою работу! Эх, мечты... 

На этом пожалуй все, в приподнятом настроении я отправляюсь спать) Но перед этим хочу пожелать творческих успехов во всех начинаниях, всем тем, кто это читает, и самому себе! 


четверг, 23 января 2014 г.

Короткий день.

Сегодняшний день прошел на редкость быстро, даже очень быстро! Начиная с того, что я дрых больше чем до полудня, и заканчивая тем, что я 4+ часа бегал играя  в страйкбол. Говоря о последнем - было круто, очень круто!)  Была правда несколько не приятных моментов, но они не испортили общее впечатление! Приятная боль в ногах, пара следов от пуль и много-много удовольствия! 

Не знаю что еще написать, просто пойду спать) 

среда, 22 января 2014 г.

Просто воскресенье.

Воскресенье. Более-менее нормальная погода, но что-то совсем не охота ничего делать! Но все же...

Позднее сообщение после плодотворного дня.

Доброй ночи всем! На часах уже дааавно за полночь, а  я все не спою. Вчера не ужалось ничего написать, так как я потратил вечернее время в пустую. Но все же за два дня накопилось несколько новостей.


воскресенье, 19 января 2014 г.

Начало великих перемен.

Подходит к концу обычная суббота, я сижу один в комнате и хочу написать первый пост в свежесозданный блог.

Обычно люди начинают менять жизнь к лучшему в начале года или с понедельника. Так получилось, что я решил это сделать в субботу в середине января. Чтобы не сдаться в трудные моменты я ступил на этот не легкий путь не один, меня поддерживает,и меняется в лучшую сторону вместе со мной, еще мой лучший друг Денис. Один из пунктов нашего идеального плана совершенствования это создание и ведение собственно блога. (Блог Дениса) Свои ожидания\впечатления\планы касательно блога я опишу в одном из ближайших постов. Пока могу сказать, что планируем писать ежедневно по мере возможности не понятно пока о чем, но будем) 

Что ж, первый пост не много о себе любимом)

Почти сутки назад я узнал о положительной оценке по экзамену, а это означает что сессия для меня уже практически закончилась. ^__^ Самое время подумать чем заняться дальше в освободившееся время. 

Сегодняшний день я посвятил  написанию работы для конкурса "Золотой байт".

 Золотой байт

Идея принять участие в конкурсе ко мне пришла случайно - я нашел у себя в комнате на кровати брошюру! Сразу не предал этому значения, но потом во мне что-то перемкнуло, и в течении нескольких дней я зашел на сайт и ознакомился с номинациями.
Первое что пришлось это по душе это  номинация Game Design, неверное потому, что во мне живет давняя мечта о разработки собственной игры. Хоть и были кое какие задумки, но я так и не начал из реализовывать. 
Следующая идея пришла почти случайно, можно даже сказать что она побочная, и находится в другой номинации - Startup challenge. Меньше месяца, как я начал изучать платформу Android (об этому, думаю буду еще писать и не один раз в следующих постах) После нескольких простеньких приложения, пришла мысль сделать что-то более масштабное для отработки навыков, так и родилась идея (о ней в следующем посте) с которой я и собираюсь участвовать в конкурсе.

Сама работа находится на стадии редактирования, в чем мне помогает несколько замечательных людей) 

Вместо заключения

Для первого поста, пожалуй достаточно! Еще не привычно связывать мысли в голове и превращать из в текст, но ничего страшного в этом нет) Все еще впереди!

суббота, 18 января 2014 г.

Первый блог комом, или давайте начнем)

Давно хотел начать вести свой блог. Хочу мотивировать сам себя, и первые шаги, это и есть создание этого блога. Посмотрим что получится, и как быстро я достигну успеха)